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|  GAMEDESIGN: Gamebusiness Der Weg an die Öffentlichkeit. Das veröffentliche Game. Das verkaufte Spiel. Eine eigene Firma? Die Idee verkaufen? Wieviel Einsatz im Maximum? Wieviel Überstunden? Mittel zum erfolgreichen Spiel: Businessmodell, Distributionskanäle, Marketing ... | | | |
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|  Gamebusinesszusammenfassung / Abstract .... | | | |
|  Free - Indie - Major |  | |  Free Gratis Spiele oft als Marketing eingesetzt zur Promotion von einem Produkt oder etwa als Flashgame im Netz, das auf ein Produkt in einem bezahlten Kanal verweist. Bsp: Freies Flash Game "Linerider" -> Linerider kaufbar im Distributionskanal iPhone Store. | | | | |  Indie Indie sind (definieren sich) - von der Majorindustrie unabhängige Einzelpersonen, kleinere Unternehmen oder/und - künstlerisch unabhängige Personen (wollen eigene Spielideen kreieren), Neueinsteiger, Aussteiger der Majorindustrie oder/und - unabhängig von ihrem Zielpublikum, kein Zielpublikumdesign
> eventuell Unterscheidung: indie - arty (Gameart) - punky (eigene Welt)
| | | | |  Major klassische Grossindustrie mit einer Arbeitsteilung. Distributionskanäle: Retail aber auch andere Kanäle. Beispiele EA, Ubisoft etc | | | |
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|  Distributionskanäle: Einzelexponate, Free, Shareware, elektronische Kanäle, Retail |  | |  Free - Publikation Webseite - Vorteile -- Keine Beinflussung | | | | |  Shareware Free Version > bei Benutzung zahlen
> Kagi-Software etc. > Auslaufmodell | | | | |  Indie - Xbox Arcade (XNA, -100 MB, 20x Absatz, Qualitätskontrolle pro Mal 10k, 6-15 Iterationen, 60%/40% ) - PSN (Psp/PS2) ähnlich wie Xbox - Wii (Wiiware) ähnlich wie Xbox
- iPhone (70%/30%) - Steam (1 x Absatz)
| | | | |  Major - Retailmodell - Diverse andere Kanäle
- Kosten für Lizenz (6 stellig) - Kosten für die Entwicklungskits: Xbox 10000, PS3 15000, Wii 5000
Voraussetzungen: - Firma - Gute Verbindungen | | | |
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| Distributionskanäle
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|  Publishing, Promotion (Aufmerksamkeitsökonomie) > Hype: Viel Aufmerksamkeit auf den Verkaufsstart > viele Verkäufe > Hoch in den Charts > viel verkauft
Wichtig, gute Kontakte, gute Blogplatzierungen etc
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|  Demomaterial für Präsentationen/Wettbewerbe - Kurzer Film (max. 1 Minute) - Demospiel/Compillation (max 3 Minuten) mit allen Möglichkeiten, die das Spiel bietet = Democase | | | |
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User: Anonymer Gast

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