Visit tEXtMACHINA-Site

 news   search   sitemap   stats 

 search selected text with google 
 search selected text in wikipedia 




> gametheory.ch - swiss gamedesign (elearning & knowhow at gamedesign.zhdk.ch [zürcher hochschule der künste])> GAMEDESIGN: Gamebusiness

GAMEDESIGN: Gamebusiness

Der Weg an die Öffentlichkeit. Das veröffentliche Game. Das verkaufte Spiel. Eine eigene Firma? Die Idee verkaufen? Wieviel Einsatz im Maximum? Wieviel Überstunden? Mittel zum erfolgreichen Spiel: Businessmodell, Distributionskanäle, Marketing ...
 
Text/Objekt verändernEinen Kommentar (einer Stelle[markiert]) hinzufügen


< Mehr Informationen dazu im Gamebusinessmodul 2010
Text/Objekt verändernEinen Kommentar (einer Stelle[markiert]) hinzufügen

Gamebusinesszusammenfassung / Abstract

....
Text/Objekt verändernEinen Kommentar (einer Stelle[markiert]) hinzufügen

Free - Indie - Major
Text/Objekt verändernEinen Kommentar (einer Stelle[markiert]) hinzufügen

Free

Gratis Spiele oft als Marketing eingesetzt zur Promotion von einem Produkt oder etwa als Flashgame im Netz, das auf ein Produkt in einem bezahlten Kanal verweist. Bsp: Freies Flash Game "Linerider" -> Linerider kaufbar im Distributionskanal iPhone Store.
Text/Objekt verändernEinen Kommentar (einer Stelle[markiert]) hinzufügen

Indie

Indie sind (definieren sich)
- von der Majorindustrie unabhängige Einzelpersonen, kleinere Unternehmen
oder/und
- künstlerisch unabhängige Personen (wollen eigene Spielideen kreieren), Neueinsteiger, Aussteiger der Majorindustrie
oder/und
- unabhängig von ihrem Zielpublikum, kein Zielpublikumdesign

> eventuell Unterscheidung: indie - arty (Gameart) - punky (eigene Welt)
Text/Objekt verändernEinen Kommentar (einer Stelle[markiert]) hinzufügen

Major

klassische Grossindustrie mit einer Arbeitsteilung. Distributionskanäle: Retail aber auch andere Kanäle. Beispiele EA, Ubisoft etc
Text/Objekt verändernEinen Kommentar (einer Stelle[markiert]) hinzufügen

Distributionskanäle: Einzelexponate, Free, Shareware, elektronische Kanäle, Retail
Text/Objekt verändernEinen Kommentar (einer Stelle[markiert]) hinzufügen

Free

- Publikation Webseite
- Vorteile
-- Keine Beinflussung
Text/Objekt verändernEinen Kommentar (einer Stelle[markiert]) hinzufügen

Shareware

Free Version > bei Benutzung zahlen

> Kagi-Software etc.
> Auslaufmodell
Text/Objekt verändernEinen Kommentar (einer Stelle[markiert]) hinzufügen

Indie

- Xbox Arcade (XNA, -100 MB, 20x Absatz, Qualitätskontrolle pro Mal 10k, 6-15 Iterationen, 60%/40% )
- PSN (Psp/PS2) ähnlich wie Xbox
- Wii (Wiiware) ähnlich wie Xbox

- iPhone (70%/30%)
- Steam (1 x Absatz)
Text/Objekt verändernEinen Kommentar (einer Stelle[markiert]) hinzufügen

Major

- Retailmodell
- Diverse andere Kanäle

- Kosten für Lizenz (6 stellig)
- Kosten für die Entwicklungskits: Xbox 10000, PS3 15000, Wii 5000

Voraussetzungen:
- Firma
- Gute Verbindungen
Text/Objekt verändernEinen Kommentar (einer Stelle[markiert]) hinzufügen
Distributionskanäle
Distributionskanäle
Text/Objekt verändernEinen Kommentar (einer Stelle[markiert]) hinzufügen

Publishing, Promotion (Aufmerksamkeitsökonomie)

> Hype: Viel Aufmerksamkeit auf den Verkaufsstart > viele Verkäufe > Hoch in den Charts > viel verkauft

Wichtig, gute Kontakte, gute Blogplatzierungen etc
Text/Objekt verändernEinen Kommentar (einer Stelle[markiert]) hinzufügen

Demomaterial für Präsentationen/Wettbewerbe

- Kurzer Film (max. 1 Minute)
- Demospiel/Compillation (max 3 Minuten) mit allen Möglichkeiten, die das Spiel bietet = Democase
Text/Objekt verändernEinen Kommentar (einer Stelle[markiert]) hinzufügen

GAMECULTURE



Präsentationen des Gamedesigns


September 2010   >   ***
Mo
Di
Mi
Do
Fr
Sa
So
  

Neuigkeiten




User: Anonymer Gast

Name
Vorname
Passwort
  > Noch nicht registriert?  
  > Passwort vergessen?