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 Workshop: Animation&Gamedesign am Fantoche 2010 Der Workshop veranstaltet vom Animationsfestival Fantoche und der ZHDK/HSLU soll Gamedesigner und Animatoren zusammenbringen und die Möglichkeit schaffen, dass man 1 Woche an einem Projekt arbeiten kann und sich so eine eigene Perspektive entsteht kann, irgendwo zwischen Game und Animation. Dabei stellt das Fantoche die Räumlichkeiten sowie die zwei Experten (einen Gamedesigner und einen Animator) zur Verfügung, die zwei Schulen bringen Input in den Workshop.
Zeit: 7-12. September Arbeitsort: Fantoche 2010 Baden in der Ausstellung Teilnehmer: Gamedesigner, Animatoren Vergütung: Je nach Schule mit ETCS-Punkte Thema: Märchen
Anmeldung bei: rene.bauer@zhdk.ch | | | |
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|  INBETWEEN ANIMATION & GAME DESIGN
INBETWEEN ist ein experimenteller Workshop im Grenzbereich zwischen Animation und Game Design. Dabei ist klar: Jede der zwei Disziplinen setzt andere Akzente und nutzt „Animation“ anders. Für GamedesignerInnen einerseits ist die Animation ein Mittel (neben Interaktion, Regeln, Story, Programmierung), um Welten und Figuren lebendig und erlebbar zu machen, für AnimatorInnen andererseits ist Animation mit ihren verschiedenen Techniken (von StopMotion bis 3D-Animation) und Stilen (von gefilmten Realgegenständen bis zu gezeichneten und Collagen-Figuren) die grenzenlose Möglichkeit, Geschichten und Stories zu erzählen.
Der Workshop nimmt nun diesen Widerspruch auf, radikalisiert ihn und geht dem Phänomen „Animation“ in seiner heutigen Komplexität nach. Dies geschieht sowohl auf einer strukturellen Ebene: es arbeiten je ein Animationsstudent und ein Gamedesignstudent zusammen, wie auf einer inhaltlichen Ebene mit Fragen wie: „Was ist Animation? Wie arbeitet Animation? Was kann man Neues machen im Spannungsfeld von Animation und Game Design?“ Die Antworten auf diese Fragen sind dabei spiel- und erlebbar: Es sind kleine experimentelle interaktive Animationen, Gadgets, Spielzeuge und Spiele angesiedelt irgendwo zwischen Animationsfilmen wie PLEASE SAY SOMETHING, MUTO und Spielen wie LINERIDER oder SAMOROST.
Der Workshop ist immer frei zugänglich in der Ausstellung „XYZ“ und ermöglicht so einen Blick hinter die Kulissen von „Animation“ im Animationsfilm wie auch in der Gameentwicklung.
Eine Zusammenarbeit mir der Zürcher Hochschule für Gestaltung, Studienvertiefung Game Design und der Hochschule Luzern, Abteilung Animation
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|  Veranstalter | | | |
|  Workshopaufbau (noch nicht definitiv) Morgen: Input (ZHDK, HSLU) Nachmittag: Arbeit am eigenen Game |  | |  Workshopvoraussetzungen - 2d oder 3d - einfache Unitybeispiele für Spritemanager und 3d-Controller, anwendbar für alle - einfaches Kollisionsbeispiel damit - einfaches Triggerbeispiel damit - einfaches Soundbeispiel damit | | | | | Möglicher Aufbau (Montag ist fakultativ)
 | | | | |  Workshoptodos - Klärung Thema mit Leitung - letztes Anmeldeemail - Begrüssungsemail für alle Teilnehmer - Vorstellung der Leitung - Problem Technik: Benötigt? - Problem USB-Zeugs? Nötig? |  | |  Einfügen - Games vs Animation - Animation aus beiden Sichtweisen - Das Gemeinsame | | | |
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|  Räumlichkeiten im Gesamtkonzept - Indieausstellung [Stanzerei] - Merker [ehem. Restaurant]: Ausstellung & Workshop
Der Workshop ist Teil der Ausstellung. Die Resultate werden am Ende von Fantoche ebenfalls ausgestellt. | | | |
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|  Anmeldung |  | |  Anmeldungsmail für den Workshop [Verschicken an rene.bauer@zhdk.ch]
[Workshop] Anmeldung "Animation&Gamedesign-Workshop" am Fantoche 2010
Anmeldung "Animation&Gamedesign-Workshop" am Fantoche 2010
# Anmeldungsverfahren
1. Untenstehendes Formular an rene.bauer@zhdk.ch senden. 2. Sollte es zuviel Anmeldungen geben, behalt es sich die Leitung vor eine Auswahl zu treffen
# Workshop am Fantoche 2010 [7.-12.September 2010]
Der Workshop veranstaltet vom Animationsfestival Fantoche und der ZHDK/HSLU, soll Gamedesigner und Animatoren zusammenbringen und die Möglichkeit schaffen, dass man 1 Woche an einem Projekt arbeiten kann und sich so eine eigene Perspektive entsteht kann, irgendwo zwischen Game und Animation. Dabei stellt das Fantoche die Räumlichkeiten sowie die zwei Experten (einen Gamedesigner und einen Animator) zur Verfügung, die zwei Schulen bringen Input in den Workshop.
# Workshop Datum/Zeit
Zeitraum: - 6. September - vermutlich Einführung in Unity3d (* noch nicht sicher) - 7.-12. September - Workshop (Morgens: Input, Konzept /Mittags: Arbeiten am Konzept ) Teams: Ideale Gruppengrösse 1 Gamedesigner und 1 Animator Ort: Direkt in der Atelier-Ausstellung am Fantoche
# Infos
Mehr dazu: http://www.gametheory.ch/index.jsp?positionId=155629&displayOption=
# Persönliche Daten
Name: Vorname: Email-Adresse: Hochschule:
# Teilnahme
[ ] Ja, ich möchte am Workshop am Fantoche teilnehmen [ ] JaNein, ich habe mich noch nicht entschieden [ ] Nein, ich nehme nicht am Fantoche Workshop teil
# Studiengang
[ ] Animation, ich studiere Animation --[ ] 2D, Interesse und/oder Knowhow --[ ] 3D, Interesse und/oder Knowhow [ ] Gamdesign, ich studiere Gamedesign
[ ] Ich würde darüber hinaus gerne an einer freiweilligen Einführung in die GameEngine Unity3d teilnehmen (eventuell am 6. September)
# Mehr Infos / Blogs zum Thema Gamedesign
http://www.gamelab.ch/ | | | |
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|  Erste Sitzung - auf Gametheory sammeln - Dinge, die spannend sind - Studenten sachen bringen - zwei Arbeiten zusammen: Übungen mit diesen beiden Personen. Jeder sucht spannende Dinge aus.
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User: Anonymer Gast

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