GAMEDESIGN: Animation Animation ist im Gamedesign ein Mittel unter vielen Motivation zu generieren. Dabei geht es mehrheitlich um das "Erzeugen" von "aktiven Objekten" im Spiel. Animation findet man sowohl in Intro- / Cutscenes wie auch eingebetet in das ganze Spiel mit Figuren etc. Es stellt sich die Frage, ob nicht jedes Game eigentlich eine Animation, also das Spiel eine Art Schauspieler und der Gamedesigner der Animator dieses Animationstheaters.
Animationstechniken und Software - StopMotion - 3D (was ja auch nichts anders als technisches StopMotion ist)
2D / Stopmotion Programme wie FinalCut etc
Nutzung in Games - Flash - Gamemaker - Unity3d > Spritemanager
Eisenstein - ausgeklügelte Montagetechnik. Von Einstellung zu Einstellung gehen Bewegungen über die Schnitte hinweg.
Bewegungen und Formen werden in die nächste Einstellung übernommen
Von klassisch bis interessant
Spannende Kameras/Perspektiven
Manuell Attached Kamera
Spannende Schnitte
Memento Rückwärtsgeschnittener Filmplot. Am Anfang steht das Ende.
Ein Schnitt durch verschiedene Medien Wie sieht und hört sich ein und derselbe Video in verschiedenen Medien an. Diachron durch die Zeit: eine Medientransposition par excellence.
durch verschiedene Zeiten als Flash-Film (Was ändert sich, was bleibt? im jeweiligen Medium)
Animationsdesignstrategien/Designphilosophien Mainstream: - Dreamworks: Jedes Figur/Animation erinnert im Hinterkopf an etwas was man kennt. Form orientiert sich an diesen Erinnerungen. Bsp: Bei "How to train a dragon": Drachen mit Kollibriflügeln. Bewegt sich wie eine Hummel und tönt auch so. - Pixar: Von einer Formensprache ausgehend: Rund vs Eckig. Bsp: Eckig ist eine kantige Persönlichkeit.
Pixar
Dreamworks
Der Animator Der Animator ist ein Schauspieler mit Stift- und Papier oder eben mit einem 3D-Werkzeug.
Ein Animator pro Figur
Gamedesigner Problematik: Nicht 100%tig kontrollierbare Animation, da "interaktive" Figuren Gerade in 3D ist nicht jeder Winkel einzel designbar.
Figurenanimation Im Gamedesign kommen eigentlich nur in Intro-/Cutscenes Animationen nur einmal vor - mehrheitlich bewegen sich Figuren dauerend und dies wiederkehrendend. Aus diesem Grund spielen Cycles wie WalkCycles eine entscheidende Rolle.
Von der Animation zur physikalischen Simulation Oft werden Animationen benutzt für die Animation und bei einer Explosion wird die Animation "aufgegeben" und in ein physikalisches Ragdoll verwandelt, so dass die Figur "echter" wirkt. Beispiel: GTA
GTA - aus der Entwicklung
Nutzbare Beispiele - Unity3d EgoShooter Example
Algorithmische Animation / Funktionszusammenhang zwischen Objekt und Bewegung (Wie es eigentlich in der Realwelt "ist")
Physikalische Animation Simulation von Physik zur Animation
Toribashi ist ein taktisches Kampfspiel. Welches Gelenk soll wie bewegt werden?
Spannende Animationsfilme
Blur: Stopmotion mit der Realengine Spannende Interaktion zwischen der fiktiven Animationswelt und der Realität
Please say something D. O. zeigt wie Gameästhetiken auch im Bereich Animationsfilm einen gewissens Charme haben.
Schulen / Institutionen
Gobelins
Fantoche (Baden) - Animationsfestival Anfangs September
Spannende Games mit Animation
Figur als Controller / Mosaicbär Koppelung von Realität und einer Figur. Direkt visuell oder mit einem alter Ego: Übertragene Animation.
Ein Papervision Beispiel
Mosaikbär
Playtybus Ein Spiel, das aus Knette in Stop-Motion entstand:
(Playtybus ist der lat. Name für Schnabeltier)
Linerider Das Spiel beginnt mit Zeichnen der Strecke, die Animation ist dann natürlich nur noch Belohnung.
Crayon Physics Gezeichnetes beginnt physikalisch zu leben.
Auditorium Spiel mit visuellen Ästhetiken in der Nähe von Infoesthetics.
ComixZone (Sega Megadrive) Der Avatar ist mitten drin in einer Szene. Er spielt in einem anderen Medium, bewegt sich von Szene zu Szene über die "Seite des Comics",hangelt zum nächsten Bild. Dabei fällt er nicht aus dem Rahmen.
Xenon2 AtariST/Amiga (BitmapBrothers) Handgepixelte Animation in Reinkultur. 1990
Samorost klassische Animation mit Bruch: 2d-gezeichnetes Männchen und Realfotos von Bäumen / Wurzeln
Unfinished Swan 3D wird erst in der Interaktion sichtbar.
Assassins Creed Ausgefeilte Animation ohne viel Gameplay.