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 Doppel-DVD: Game Design 2004 - 2007 Student Projects aus dem Studienprogramm Game Design der ZHDK. | | | |
| |  "IAD Game Design 2004-2007" Die Doppel-DVD zeigt mit 8,4 GB Material einen Überblick über herausragende Studentenarbeiten aus drei Jahren Aufbauarbeit des Studienprogramms IAD Game Design. Die eine DVD der Compilation umfasst ausgewähltes Bild- und Filmmaterial, die andere DVD bietet über 30 interaktiv spielbare Computerspiele. Die Produktion gewährt so einen Einblick in Themen und Qualität von Stundentenprojekten am IAD-Studiengang Game Design an der Zürcher Hochschule der Künste. (Auflage: 1000 Stck., gratis, bei Postversand Verrechnung des Portos) | | (Suter Beat) 31-10-2009 / 15:15 |  |
| | DVD-Box-Umschlag
 | | (Suter Beat) 31-10-2009 / 15:15 |  |
| | DVD-1: Filme und Fotos
 | (Suter Beat) 31-10-2009 / 15:15 | | |  Inhalt der DVD-1: Filme und Fotos aus allen Kursen und Modulen des Studiengangs Game Design wie Visual Techniques, Game Engine Programming, Interactive Storytelling, Spielgeschichte, Praxisprojekte. | | (Suter Beat) 10-12-2007 / 15:24 |  |
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| | DVD-2: Spiele
 | (Suter Beat) 31-10-2009 / 15:15 | | |  Inhalt der DVD-2; Liste der Spiele:
- Japure Autor: Renzo Thönen (2. Sem.) - Triple Triad Tournament Autor: Kim Rüedi (2. Sem.) - Centipede 2K Autor: Adrian Stutz (2. Sem.) - Disaster Unit Autor: Fabian Graf (2. Sem.) - RammEs! Autor: Christoph Bucher (4. Sem.) - California Games Reloaded Autor: Henning Gawrisch (4. Sem.) - Meltdown Autor: Rafael Strassburger (4. Sem.) - Mord im Laufrad Autor: Renzo Thönen (3. Sem.) - Der Ewige Kreis Autoren: Kim Rüedi, Fabian Graf, Thomas Frey (3. Sem.) - Art Terrain Autoren: Geri Oester, Thomas Frey (3. Sem.) - Hinter der Leinwand Autor: Reto Spörri, Janine Meyer, Renzo Thönen (3. Sem.) - Square2 Autor: Daniel Lutz (1. Sem.) - Breakout 360 Autor: Rosario Azzarello (1. Sem.) - Hunting Season Autor: Konradin Kuhn (1. Sem.) - Gears of Pacman Autor: Dario Hardmeier (1. Sem.) - Schlummerland Autor: Remo Stoller (1. Sem.) - Magic Mosaic Autor: Game Design Klasse 2005 (1. Sem.) - Im Datenstrom Autor: Game Design Klasse 2006 (1. Sem.) - Der Kandensky Effekt Autor: Geri Oester (3. Sem.) - Euro 08: A Game Odyssey Autoren: Thomas Frey, Geri Oester, - Global Soccer Autor: Reto Spörri (4. Sem.) - Miips Autoren: Patrick Winkler, Johannes Kiesbauer (5. Sem.) - Grasgrün Autoren: Christoph Böhler, Dario Hardmeier, Raffaele de Lauretis, Tyler Mangold (2. Sem.) - Der sympathische Prinz Autoren: Daniel Lutz, Bruno Meilick, - Los! Autoren: Rosario Azzarello, Luisa Künzig, Jeremy Spillmann (2. Sem.) - Ping! Maximilian Largos Autoren: Patrick Winkler, Johannes Kiesbauer (2. Sem.) - Inside/Outside - Netrunning Autor: Michael Krieg (5. Sem.) - Inside/Outside - Realitätssuche Autor: Rafael Strassburger (5. Sem.) - Inside/Outside - Paradoxon II Autoren: Gianluca Ravioli, Christoph Bucher (5. Sem.) - Inside/Outside - Das Zwischen Autor: Patrick Winkler (5. Sem.) - Alpha60 Autoren: Thomas Frey, Geri Oester (4. Sem.) - Alpha Rouge Autoren: Janine Meyer, Yvonne von Allmen (4. Sem.) - Beta City Autoren: Florian Faller, Dominik Haug (4. Sem.) - Last Hours Autoren: Kim Rüedi, Fabian Graf (4. Sem.) - Noir Autor: Renzo Thönen (4. Sem.) | | (Suter Beat) 10-12-2007 / 15:21 |  |
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| < gamedesign.zhdk.ch | | | Bachelor in Gamedesign - StoryTelling / Gamehistory / Boardgames / GameArt / 3D-Modelling / SoundDesign / GameMechanics/Programming
Master in Gamedesign Tracks: Collaborative Worlds, GameArt, Game Production, SeriousGames | | | |
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| Wenn alle Projekte ein Erfolg sind, sind wir nicht mit genug Risiko bei der Auswahl rangegangen", meinte der Chef des IBM-Forschungslabors in Böblingen mehr > | | | |
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User: Anonymer Gast

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